Keyhole Race Basics for Beginners

تعلم كيفية تشغيل سباق Keyhole

ألعاب Gymkhana ، بالإضافة إلى كونها متعة ، وبناة مهارة جيدة. تم تطوير معظمها لاظهار سرعة وخفة الحركة من الحصان. تماما مثل سباق برميل والانحناء القطب ، وسباق ثقب المفتاح هو لعبة رياضية عامة وممتعة التي يمكن لعبها من قبل أي شخص لديه مهارات ركوب الأساسية جيدة. يعتبر سباق ثقب المفتاح حدثًا توقيتًا يتطلب السرعة والطاعة والرشاقة. يتمثل الهدف في تشغيل النمط بشكل صحيح بأسرع وقت ممكن ، دون الخرق خارج شكل ثقب المفتاح المميز على الأرض.

يجب على الفارس تدريب الحصان على إطاعة العنان ومساعدة الساقين للتحول بسرعة للحصول على أفضل النتائج.

إعداد الأنماط

لإعداد سباق ثقب المفتاح ، ستحتاج إلى منطقة مسطحة ، مثل حقل صغير أو حلقة ركوب أو ساحة. ستحتاج إلى شيء لتمييز خط البداية مثل خط نجارة الخشب على الأرض والأبواب وبالات القش أو الدلاء المقلوبة. ستحتاج أيضًا إلى وضع علامة "keyhole". سيكون ثقب المفتاح على شكل ثقب المفتاح تقريباً. سيكون لها مدخل ودائرة كبيرة في الأعلى. انظر الرسم البياني للشكل المناسب.

يمكنك وضع علامة على ثقب المفتاح على الأرض مع خط الطباشير ، والدقيق ، ونشارة الخشب أو نشارة الخشب أو حبل ثقيل وضعت لجعل الشكل. إذا كنت تستمتع بوقتك في الفناء الخلفي مع الأصدقاء ، يمكنك سحب كعبك في الأوساخ لتحديد الشكل ، أو قص الشكل في العشب باستخدام تهذيب الحشائش أو استخدام أعمدة لتمييز شكل تقريبي.

هناك أبعاد رسمية لسباق ثقب المفتاح.

يجب أن يكون الجزء السفلي من ثقب المفتاح الذي يجعل المدخل بعرض 10 أقدام وأربعة أقدام. يجب أن تكون الدائرة عشرين قدمًا. يجب أن يكون القياس من خط البداية إلى مركز الدائرة مائة قدم. ما وراء خط البداية ، في المنطقة التي ستقلع منها ويجب أن يكون التوقف لمدة ثمانين قدمًا.

هذا يوفر مساحة واسعة للتوقف والبدء الآمن. بالنسبة للرياضيين غير الرسميين ، لا يتعين عليك أن تكون دقيقاً ، ولكن يجب أن تكون دائرة ثقب المفتاح كبيرة بما يكفي ليتمكن الحصان من الالتفاف ويجب أن يكون هناك مساحة كافية للتوقف والتوقف بأمان.

سيكون لديك جهاز توقيت في خط النهاية. يمكن لأحد الأشخاص الوقت باستخدام ساعة توقيت أو استخدام مؤقت إلكتروني. يبدأ التوقيت عندما يعبر المنافس خط البداية وينتهي عندما يتقاطع المتنافس عبر الخط لإكمال النمط.

كيفية تشغيل النمط

أسرع الأوقات ستأتي مع بداية التشغيل. هذا هو السبب وراء وجود مساحة كافية قبل خط البداية حيث يبدأ التوقيت. يمكنك عبور خط البداية / النهاية وإدخال ثقب المفتاح ، حيث يمكنك تشغيل الحصان والعودة عبر خط النهاية. السباق هو في الأساس خط مستقيم ، منعطف مفاجئ ، وخط مستقيم.

التوقيت والعقوبات

أسرع وقت يفوز في سباق keyhole. إذا كان الحصان يخطو على ثقب المفتاح أو يلمس المخطط ، فإنه غير مؤهل ، على الرغم من أنه للمتعة ، يمكنك فقط إضافة العقوبات بدلاً من ذلك. إذا كان لديك دراجين قليلي الخبرة ، والذين من المحتمل أن يواجهوا صعوبة في جعل المنعطف حادًا ، فقد تكون العقوبات أقل إحباطا من عدم الأهلية.

نصائح لتشغيل الانحناء القطب